“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
Flutter集成rust到底有多好?
react 跟 vue 哪个更牛逼?
光伏真的不行了吗?
为什么 Golang 不适合开发桌面系统?
为什么没有人用塔式机箱装nas呢?
女生第一次来大姨妈什么感受?
如何看待苹果公司撤下“说服父母给你买一台 Mac”的广告***,上线仅一天?
字节跳动辞退原豆包大模型负责人乔木,被曝婚内出轨下属,如何看待这一处理结果?
请问一下图中***的名字,谢啦?
为什么这么久了还是没有主流软件开发鸿蒙版?
电话:
座机:
邮箱:
地址: